# zh_vector - Компонент вектора (динамического массива) для ESP-IDF ## Содержание - [Обзор](#обзор) - [Возможности](#возможности) - [Установка](#установка) - [Справочник API](#справочник-api) - [Примеры использования](#примеры-использования) - [Технические характеристики](#технические-характеристики) - [Коды ошибок](#коды-ошибок) - [Вклад в проект](#вклад-в-проект) - [Лицензия](#лицензия) --- ## Обзор `zh_vector` — это легковесный и эффективный компонент вектора (динамического массива) для ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework). Он предоставляет гибкий контейнер, который может хранить элементы любого типа данных с автоматическим управлением памятью. Вектор автоматически изменяет размер при добавлении или удалении элементов, что делает его идеальным для динамического управления данными во встраиваемых системах. Компонент разработан специально для микроконтроллеров ESP32 и использует функции управления кучей ESP-IDF для оптимального выделения памяти с различными параметрами памяти (внутренняя/внешняя RAM). --- ## Возможности 1. **Независимость от типа данных**: Поддерживает любой тип данных (целые числа, числа с плавающей точкой, структуры, пользовательские типы и т.д.) 2. **Автоматическое управление памятью**: Автоматическое выделение и освобождение памяти 3. **Динамическое изменение размера**: Емкость вектора увеличивается и уменьшается по мере необходимости 4. **Максимальная емкость**: До 65 535 элементов (ограничение 16-битного индекса) 5. **Оптимизировано под ESP-IDF**: Использует функции heap_caps для выделения памяти с параметрами памяти 6. **Обработка ошибок**: Комплексная проверка ошибок с детальным логированием 7. **Потокобезопасность**: Не является потокобезопасным по умолчанию (можно сделать потокобезопасным с внешним мьютексом) 8. **Минимальные накладные расходы**: Низкие накладные расходы на память и процессор --- ## Установка 1. Перейдите в каталог компонентов вашего проекта: ```bash cd ../ваш_проект/components ``` 2. Клонируйте репозиторий: ```bash git clone https://github.com/aZholtikov/zh_vector ``` 3. В вашем приложении подключите заголовочный файл: ```c #include "zh_vector.h" ``` 4. Компонент будет автоматически собран вместе с вашим проектом. --- ## Справочник API ### Структура zh_vector_t ```c typedef struct { void **items; // Массив указателей на элементы вектора uint16_t capacity; // Максимальная емкость вектора uint16_t size; // Количество элементов в векторе uint16_t unit; // Размер элемента вектора (в байтах) bool is_initialized; // Флаг состояния инициализации вектора } zh_vector_t; ``` --- ### zh_vector_init() Инициализирует вектор. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора - `unit` - Размер каждого элемента в байтах **Возвращает:** - `ESP_OK` - Успех - `ESP_ERR_INVALID_ARG` - Неверный аргумент (NULL вектор или нулевой размер unit) - `ESP_ERR_INVALID_STATE` - Вектор уже инициализирован **Пример:** ```c zh_vector_t vector = {0}; zh_vector_init(&vector, sizeof(int)); // Для целых чисел ``` --- ### zh_vector_free() Деинициализирует вектор и освобождает всю выделенную память. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора **Возвращает:** - `ESP_OK` - Успех - `ESP_ERR_INVALID_ARG` - Неверный аргумент (NULL вектор) - `ESP_ERR_INVALID_STATE` - Вектор не инициализирован **Примечание:** Вся динамически выделенная память элементов также освобождается. --- ### zh_vector_get_size() Получает текущее количество элементов в векторе. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора **Возвращает:** - `>= 0` - Количество элементов (успех) - `ESP_FAIL` - Ошибка (NULL вектор или не инициализирован) --- ### zh_vector_push_front() Добавляет элемент в начало вектора. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора - `item` - Указатель на элемент для добавления **Возвращает:** - `ESP_OK` - Успех - `ESP_ERR_INVALID_ARG` - Неверный аргумент (NULL вектор или item) - `ESP_ERR_INVALID_STATE` - Вектор не инициализирован - `ESP_ERR_NO_MEM` - Ошибка выделения памяти **Примечание:** Функция выделяет память для копии элемента и копирует данные. Все существующие элементы сдвигаются на одну позицию вправо. --- ### zh_vector_push_back() Добавляет элемент в конец вектора. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора - `item` - Указатель на элемент для добавления **Возвращает:** - `ESP_OK` - Успех - `ESP_ERR_INVALID_ARG` - Неверный аргумент (NULL вектор или item) - `ESP_ERR_INVALID_STATE` - Вектор не инициализирован - `ESP_ERR_NO_MEM` - Ошибка выделения памяти **Примечание:** Функция выделяет память для копии элемента и копирует данные. --- ### zh_vector_change_item() Изменяет элемент по определенному индексу. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора - `index` - Индекс элемента для изменения (начиная с 0) - `item` - Указатель на новые данные элемента **Возвращает:** - `ESP_OK` - Успех - `ESP_ERR_INVALID_ARG` - Неверный аргумент (NULL вектор, item или неверный индекс) - `ESP_ERR_INVALID_STATE` - Вектор не инициализирован - `ESP_FAIL` - Индекс вне границ --- ### zh_vector_get_item() Получает элемент по определенному индексу. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора - `index` - Индекс элемента для получения (начиная с 0) **Возвращает:** - Указатель на элемент (успех) - `NULL` - Ошибка (NULL вектор, не инициализирован или неверный индекс) **Примечание:** Возвращает указатель на внутренние данные. Не освобождайте этот указатель. --- ### zh_vector_delete_item() Удаляет элемент по определенному индексу и сдвигает все последующие элементы. **Параметры:** - `vector` - Указатель на структуру вектора - `index` - Индекс элемента для удаления (начиная с 0) **Возвращает:** - `ESP_OK` - Успех - `ESP_ERR_INVALID_ARG` - Неверный аргумент (NULL вектор) - `ESP_ERR_INVALID_STATE` - Вектор не инициализирован - `ESP_FAIL` - Индекс вне границ **Примечание:** Все элементы после удаляемого индекса сдвигаются влево на одну позицию. --- ## Примеры использования ### Базовый пример: Вектор целых чисел ```c #include "zh_vector.h" zh_vector_t int_vector = {0}; void app_main(void) { esp_log_level_set("zh_vector", ESP_LOG_ERROR); // Инициализация вектора для целых чисел zh_vector_init(&int_vector, sizeof(int)); // Добавление элементов int val1 = 10; int val2 = 20; int val3 = 30; zh_vector_push_front(&int_vector, &val1); zh_vector_push_back(&int_vector, &val2); zh_vector_push_back(&int_vector, &val3); printf("Размер вектора: %d\n", zh_vector_get_size(&int_vector)); // Доступ к элементам for (int i = 0; i < zh_vector_get_size(&int_vector); i++) { int *item = (int *)zh_vector_get_item(&int_vector, i); printf("Элемент %d: %d\n", i, *item); } // Изменение элемента int new_val = 100; zh_vector_change_item(&int_vector, 1, &new_val); // Удаление элемента zh_vector_delete_item(&int_vector, 0); // Очистка zh_vector_free(&int_vector); } ``` ### Пример со структурой ```c #include "zh_vector.h" typedef struct { int id; char name[32]; float value; } my_struct_t; zh_vector_t struct_vector = {0}; void app_main(void) { esp_log_level_set("zh_vector", ESP_LOG_ERROR); // Инициализация вектора для структур zh_vector_init(&struct_vector, sizeof(my_struct_t)); // Добавление элементов-структур my_struct_t item1 = {1, "Item 1", 1.5f}; my_struct_t item2 = {2, "Item 2", 2.5f}; zh_vector_push_front(&struct_vector, &item1); zh_vector_push_back(&struct_vector, &item2); // Доступ и модификация my_struct_t *ptr = (my_struct_t *)zh_vector_get_item(&struct_vector, 0); ptr->value = 10.5f; // Очистка zh_vector_free(&struct_vector); } ``` ### Пример со строками (массивы символов) ```c #include "zh_vector.h" #include "string.h" zh_vector_t string_vector = {0}; void app_main(void) { esp_log_level_set("zh_vector", ESP_LOG_ERROR); // Инициализация вектора для строк (макс. 100 символов) char buffer[100] = {0}; zh_vector_init(&string_vector, sizeof(buffer)); // Добавление строк strcpy(buffer, "Привет"); zh_vector_push_front(&string_vector, &buffer); strcpy(buffer, "Мир"); zh_vector_push_back(&string_vector, &buffer); // Печать всех строк for (int i = 0; i < zh_vector_get_size(&string_vector); i++) { char *str = (char *)zh_vector_get_item(&string_vector, i); printf("Строка %d: %s\n", i, str); } // Очистка zh_vector_free(&string_vector); } ``` --- ## Технические характеристики | Параметр | Значение | |----------|----------| | **Максимальная емкость** | 65 535 элементов | | **Тип индекса** | uint16_t (16-бит) | | **Управление памятью** | heap_caps_calloc, heap_caps_realloc, heap_caps_free | | **Параметры памяти** | MALLOC_CAP_8BIT | | **Потокобезопасность** | Не является потокобезопасным | | **Версия ESP-IDF** | >= 5.0 | | **Платформа** | Серия ESP32 | | **Язык** | C (C99) | --- ## Коды ошибок | Код ошибки | Описание | |------------|----------| | `ESP_OK` | Операция выполнена успешно | | `ESP_ERR_INVALID_ARG` | Неверный аргумент (NULL указатель или нулевой размер) | | `ESP_ERR_INVALID_STATE` | Вектор не инициализирован или уже инициализирован | | `ESP_ERR_NO_MEM` | Ошибка выделения памяти (не хватает памяти) | | `ESP_FAIL` | Общий сбой (например, индекс вне границ) | --- ## Вклад в проект Вклад приветствуется! Чтобы внести свой вклад: 1. Сделайте форк репозитория 2. Создайте ветку функции (`git checkout -b feature/AmazingFeature`) 3. Закоммитьте ваши изменения (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`) 4. Отправьте в ветку (`git push origin feature/AmazingFeature`) 5. Откройте Pull Request Пожалуйста, убедитесь, что ваш код следует существующему стилю и включает соответствующую документацию. --- ## Лицензия Этот проект лицензирован по лицензии Apache, версия 2.0 - см. файл [LICENSE](LICENSE) для подробной информации. ### Apache License, Version 2.0 Авторское право (c) 2026 Алексей Жолтиков Лицензировано по лицензии Apache License, Version 2.0 (далее — "Лицензия"); вы не можете использовать этот файл, кроме случаев, предусмотренных Лицензией. Копию Лицензии можно получить по адресу: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Если иное не требуется действующим законодательством или не согласовано в письменном виде, программное обеспечение, распространяемое по Лицензии, распространяется на условиях "КАК ЕСТЬ", БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, явных или подразумеваемых, включая, но не ограничиваясь, гарантии ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ. Смотрите Лицензию для получения конкретных прав и ограничений. --- ## Дополнительные заметки - **Накладные расходы памяти**: Каждый элемент требует дополнительной памяти для указателя во внутреннем массиве указателей - **Производительность**: O(1) для получения/установки по индексу, O(n) для вставки/удаления в середине - **Лучшие практики**: - Всегда инициализируйте вектор перед использованием - Освобождайте вектор по завершении, чтобы избежать утечек памяти - Учитывайте ограничение максимального размера (65 535 элементов) - Для обработки строк рассмотрите использование буферов фиксированного размера --- *Сгенерировано для zh_vector v1.2.0*